网上有关“电子竞技行业行业特征与另外的行业有什么不同”话题很是火热,小编也是针对电子竞技行业行业特征与另外的行业有什么不同寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
近年来,电子竞技产业发展迅猛。数据显示,2014 年全球电竞玩家数已高达15.5亿人,较2013 年12.1 亿人增加3.4 亿人;中国2014 年电竞玩家数达到4亿人,占全球电竞玩家数26%。除了电竞玩家数量的急剧增长,电竞直播发展也颇为迅猛。数据显示2014年全球电竞观众数量已达到8900万,逼近冰球观众数我国游戏直播用户规模在2014年突破3千万,同比增长154.3%。同时,随着电子竞技的巨大影响,电子竞技同足球一样同属体育形式的观念慢慢被社会接受,并获得政府的认可和支持。据中国产业调研网发布的中国电子竞技行业现状调研分析及市场前景预测报告(2016版)显示,2013年3月,由国家体育总局竞体司牵头组建电子竞技队伍代表中国参加国际电竞赛事,拉开了电子竞技作为体育运动发展的新篇章;2015年3月,CCTV13主流节目《朝闻天下》关注报道电子竞技行业发展,其中包含了DOTA2 国际邀请赛的内容,并提及“电子竞技被提名为2020年的奥运会比赛项目”。在国家的大力支持下,电子竞技行业正在迎来巨大的发展机遇!但同时,行业也面临市场化、各大型不同所有制企业相继进入、竞争性激烈的挑战,因此电子竞技企业必须创新商业模式、培育核心能力和积累优势,才能在市场竞争中取胜。
中国电子竞技行业现状调研分析及市场前景预测报告(2016版)对我国电子竞技行业现状、发展变化、竞争格局等情况进行深入的调研分析,并对未来电子竞技市场发展动向作了详尽阐述,还根据电子竞技行业的发展轨迹对电子竞技行业未来发展前景作了审慎的判断,为电子竞技产业投资者寻找新的投资亮点。
行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。
本文核心数据:中国电子竞技产业发展历程、中国电子竞技实际销售收入、中国电子竞技用户规模
电子竞技市场规模增速下降
在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。
2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央电视台创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国电竞玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国电竞万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,国家体育总局正式宣布设立中国电子竞技国家队。
2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,国家开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了电竞专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。
2021年受到疫情影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65%,整体销售规模为1401.81亿元。
2016-2020年,中国电子竞技游戏销售收入占游戏市场总收入的比例逐年增长,2021年,中国电子竞技游戏销售收入占中国游戏销售收入的47.28%,较2020年有所下降。
电子竞技用户或将迎来新一轮增长
2016年以来,我国电子竞技用户规模逐年增长。2021年,中国电子竞技游戏用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%,增速有所下降。但随着电子竞技进入亚运会和中国战队夺得英雄联盟总决赛冠军,中国电子竞技用户或将迎来新一轮增长。
中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升。2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.42%,较2020年增长了0.04%,增速较2020年有所放缓。
目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。相较于其他国家,我国电竞人才较为稀缺,但是近年来我国积极推动高校设立相关专业,部分高等院校已经开设了电竞专业,未来我国将会培养一部分专业化的电竞人才,促使我国电子竞技行业朝着职业化趋势发展。此外,随着我国电子竞技行业的不断发展,我国电子竞技行业会逐渐与世界接轨,朝着国家化趋势发展。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
关于“电子竞技行业行业特征与另外的行业有什么不同”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
本文来自作者[kpedzd]投稿,不代表迪紫号立场,如若转载,请注明出处:https://kpedzd.cn/bkdq/202501-103517.html
评论列表(4条)
我是迪紫号的签约作者“kpedzd”!
希望本篇文章《电子竞技行业行业特征与另外的行业有什么不同》能对你有所帮助!
本站[迪紫号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育
本文概览:网上有关“电子竞技行业行业特征与另外的行业有什么不同”话题很是火热,小编也是针对电子竞技行业行业特征与另外的行业有什么不同寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你...