网上科普有关“围棋是什么时候传到日本的?”话题很是火热,小编也是针对围棋是什么时候传到日本的?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
只能给出大致年份:不晚于唐代!
中国是围棋的生母,日本是围棋的养母。木有中国,就木有围棋;木有日本,就木有现代围棋。拿一句流行的话说:日本人重新发明了围棋。
围棋发源于中国,相传尧为教子丹朱,发明围棋。围棋不晚于唐代传入日本。在唐代,日本曾王子来中国挑战,被中国第一国手用“三十三手镇神头”击败。这件事说明唐代围棋水平至少不落后于日本,但要说领先,也微乎其微,只能用这种精心准备的秘密武器打败日本高手。
但是, 日本围棋很长时间内都是中国的老师,当年他们的援助真是很无私的。伊藤友惠战胜中国国手后也没有口出狂言,只是当时的棋界感到屈辱而已,我们现在嘲笑日本围棋真心太low了。
在织田信长的支持下,日本成立名人棋所,从此出现了日本职业化制度和四大家族,日本围棋水平突飞猛进。后来有算砂废座子制,出现了道策、丈和、秀策这样不世出的天才。
看看日本围棋历史的一些棋盘内外的轶事,感受一下棋手对胜负和地位的追求,决心,残酷,狡诈,厚黑,欺骗,生命凡此种种。“情怀党”竟然认为日本棋手不在乎胜负,是对棋手的侮辱。
而中国的围棋仅仅停留在文人雅士的休闲上。
遣唐使作为围棋文化传播的直接途径,占极大的地位。日本没有强势源生文明,一直都是学习者和模仿者。一直处于“被震撼-拼命学习-然后焦虑”的循环之中,一直处于仰视别人的焦虑之中。
日本是一个可怕的国家,其强大的学习能力与求生能力是绝大部分国家难以企及的1920年,日本的小学入学率就达到了99%。这是让人惊人的数据,得益于日本政府的强势推动,“教育是最廉价的国防“此话不假。今天日本的读报率依旧居高不下,和因极为普及的基础教育而形成的高识字率有着很大关系。可能并不是每一个人都有机会或者适合去接受高等教育的,以此为前提,一个国家普及的基础义务教育和完善的职业教育是非常重要的,在这一点上,日本做得非常出色。教授要在社会上生存所必需的常识,培养作为工作敲砖的能力,教导人们尊重每一个职业的重要性。
如何下围棋,需要浅显易懂且实用的方法
围棋 ,我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖。围棋最后收官需要计算围棋的棋目数。围棋如何快速计算目数?下面我给你介绍怎么快速计算围棋目数,欢迎阅读。
围棋如何计算目数围棋计算胜负分中国规则和日韩规则。
在中国规则中黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。
中国规则是贴3又3/4子的规则:第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。
在日韩规则中白棋178为胜黑棋184为胜。
日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
怎么快速计算围棋目数
这是常用的未确定地域的算目 方法 ,叉叉表示边界,叉叉的确定一般是这样,以最左边的那个叉叉为例,此处以后的下法可能是白棋后手扳粘,也有可能是黑棋后手立(这里基本不会因为黑棋可以继续打吃白棋而成为先手),最后到底会是怎样虽然不知道,但是由于双方都是后手,所以这个地方就可以采取折衷的办法来确定边界,就是如图的叉叉,如果这里某一方动手是先手,那这里的边界就应该以先手的一方的下法来确定,而不是像现在这样折衷。而上边的三个叉叉大致同理,黑棋可以通过对上边两个白子的攻击扩大左上角地域,白棋也可能在上面一边压缩黑棋左上一边加强自己两个子,所以黑棋算目大致可以划出如图的边界,如果要算白棋上面两个子的目数,可以算四目,道理跟上面说的一样,可能还不能算四目,这和周围的厚薄有关,因为上面一带白子弱,黑棋厚,以后白棋肯定会受到欺负。划出了边界,就可以计算目数了,左上空是十四目,两个死子是四目(从棋型看白在这里被提过一子),共计十八目。
围棋口诀详解1、金角银边草肚皮
盘上落子价值是:角最大(金角),边其次(银边),中腹最小(草肚皮)。
2、三线拆二有根基
三线拆二能围住一定的根据地。
3、小目飞挂应尖飞
对手小目低位来挂角,用小尖(定式)或者小飞(定式)来应对。
4、见机夹攻更有味
机会合适时,用夹的定式也很有趣味。
5、小目高挂三线托
对手如果对我小目在四线高位挂角,我可以选择在三线托它。
6、托退定式记一记
继续走就是小目高挂托退定式,应该牢牢记住这个定式。
7、星位一挂关或飞
我的星位对手来挂角,我可以用小飞或者单关定式来应对。
8、压长定式也可以
压长定式也可以选择。
9、布局关键抢要点
布局阶段要快速抢占三线四线上重要的点。
10、切莫贪吃走小棋
不要去贪吃对方几个子而走价值小的棋。
11、分投定要位置好
分投技术使用时一定要选择好位置(三线) 12、左右逢源最适宜 左右应该都可以有拆二的点才最好。
13、立二拆三搭配好
立起来的两个子,可以拆三。这个结构很好。
14、高高低低合棋理
围地时应该高(四线)和低(三线)搭配才合理。
15、定要扳住两了头
碰到两个子的头,一定要扳住它。
16、逃要关来追要飞
逃跑的时候用单关;追击对方时用小飞。
17、扭十字要长一边
碰到对方扭我十字时,不要打吃,而是要长一边的子。
18、对杀定要算好气
在双方互相包围,对杀的时候,一定要仔细的计算双方的气。
19、几子将死请暂放
如果有几个子被对手围住不好跑时,可以先放着不动。
20、一旦走尽无余味
如果非要走到死,再没有利用的机会了。
21、棋精再少要保护
重要的棋子(棋精)很少也要保护。
22、轻子该弃就要弃
无关紧要的棋子可以考虑弃掉。(不要了) 23、宁失几子不失先 宁可丢掉几个棋子,但不能失去先手。(走棋的权利)
24、先刺多数占便宜
刺一下对方一般都能够占到便宜。
25、莫压四路休爬二
不要压着对方爬四路,自己不要在二路爬。
26、七子沿边活也输
爬二路就算你爬了7个子活了,但所得到的?地?太少你还是要输的。
27、要走正着走大棋
堂堂正正的走棋,要走价值大的场所。
28、不走废棋不撞气
不要走没有用的棋(废棋)不要把自己棋子的气给撞少了。
29、双单形见定靠单
碰到?单双?这样的形状,一定要靠住单子。
30、逢方必点逢镇飞
看到?方?要点一下;遇到?镇头?用飞来应对。
31、七死八活是常识
二路爬的子七个是死的;八个是活的,这是常识。
32、滚打包收是妙棋
能走出?滚打包收?的棋很漂亮。
33、连走三同四要变
连续走了三步一样的着法,第四步就要变一下。
34、左右同形中为宜
左右相同的形状走在中间一般都是要点。
35、拆逼都是宽处拦
对方三线下一个子,我拆开逼住它一般都选择走在宽的一边。
36、迫敌靠近我活棋
逼迫敌方的棋子靠近我强大的棋。
37、压强不要去压弱
压迫敌人?强?的棋子;不去碰他?弱?的棋子。
38、声东目的在击西
压迫他强的棋子是为了攻击他弱的棋子。
39、出头舒畅争中腹
双方纠缠的时候一定要把?头?走向中腹。
40、当心仅活被封棋
不能光顾着做活而被对方轻易封锁。
41、虚镇实尖灵活用
镇头,很宽松,但挡住了对方逃跑的路;小尖,步子很慢,却能阻止对方渡过。
42、棋成愚形效率低
行棋不要走愚蠢的形状,那样效率很低。
43、边攻击来边围空
通过攻击对方来达到围空的目的。(空是指用子围住的地盘)
44、自己勿活要补棋
自己的棋子被对方包围了。如果不是活棋的形状,那就要补活它。
45、能立则立曲则曲
行棋时立下来和曲(拐头)都是棋形的要点。
46、多弃一子能出棋
死的棋子,为了能更好的利用,一般都再走一步以后弃掉。
47、两二被打定要长
在底线的子被打吃的时候,就是要死,也要先长一手。
48、金鸡独立有骨气
金鸡独立是在接触战斗的时候把一个死子立在一线,反而把对方的子给吃了。
49、棋过一半要冷静
棋局进入到中盘时,要冷静的思考。
50、判断形势定大计
应该仔细的查一下双方围的地盘目数,再来决定下一步的走法。
51、若是胜势莫贪心
如果我们已经地盘很多了,处于优势,那就不要贪心再去攻击和追吃对方。
52、稳扎稳打操胜棋
应该稳扎稳打的把自己的棋走强,走好,不要出问题。
53、若是败势别灰心
局势不好,那也不要灰心丧气。
54、乘早侵袭找弱棋
要仔细寻找敌方的弱棋进行猛烈进攻。
55、刺打断托点利用 刺(破坏对方的形)、打(打吃)、断(切断)、托(碰对方)、点(点眼)。
56、弃子造劫借借气
通过弃子和打劫来长气及作战。
57、挑起纠纷比智力
局势不好的时候,就要挑起纷争,搅乱局面。和敌人比拼智慧。
58、力争败局转棋细
争取扭转败局走成细棋。(细棋指双方围的目数非常接近)
59、双先官子抢着走
进入到官子阶段时,要抢先把双方先手官子走掉。(双先,术语)
60、收官需慎莫大意
计算官子的大小,先后。需要谨慎和细致,不要大意。
61、布局常形十二种
62、中国流和二连星
63、对角小目一三五
64、星三三和双三三
65、相小目和错小目
66、宇宙流和对角星
67、小林流和星小目
68、各型特点要熟记
各种布局的特点和走法要熟悉和记牢。
69、布局掌握三原则
布局要掌握三个原则:
70、空守挂角是次序
占空角,守角,挂角是正确的次序。
71、再占急所与大场
先走急所,后走大场。
72、借势开拆是大棋
借助自己的势力大一些拆开价值很大。
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古代文化常识有关游戏
如何下棋?赠你围棋十诀:
一. 不得贪胜
二. 入界宜缓
三. 攻彼顾我
四. 弃子争先
五. 舍小就大
六. 逢危须弃
七. 慎勿轻速
八. 动须相应
九. 彼强自保
十. 势孤取和
围棋,渊源于我国古代,与“琴、书、画”并称中国传统艺术的“四大绝艺”,是中华民族文化宝库中一颗最具有独特风采的璀璨明珠。
围棋,在古时最早称为弈,此外还有手谈、坐隐、烂柯、忘忧、乌鹭、方圆等许多有趣的别称。如果追溯围棋的历史,在战国时期的文献《世本》中,就有“尧造围棋,丹朱善之”的记载。这说明,早在四千多年前,我们的祖先就已经发明了围棋,并且有了许多关于围棋的传说。围棋在春秋战国时期已经相当普及,而从汉代至隋唐时期得到了极大发展,并臻于完善。我国古代有关围棋的史籍众多,有着数不胜数的传世专著。杜甫、白居易、苏东坡、陆游等许多历史名人都留下了许多有关围棋的不朽诗句。千百年来,围棋历经沧桑,而经久不衰,当今更是广泛普及、蓬勃发展、举世闻名。
围棋既是一种追求精神境界的高级竞技,又是一项自由的游戏和一个自我的舞台。围棋的表现形式虽然是竞技游戏,但其内涵却十分丰富。它不仅仅是文化体育项目,还涉及到军事、哲学、数学、艺术等多门学科,可谓品位高雅、博大精深,包罗万象、无所不容。围棋对弈,双方在棋盘上可以任意落子,规则虽然简单、变化却是十分复杂,哲理深邃、奥妙无穷,素有“千古无同局”之说。由于其科学性、创造性和艺术性的有机结合,对于人们开发智力、拓展思维、磨练意志、陶冶情操、提高综合素质,促进身心健康都大有裨益。初学者一旦步入围棋殿堂之门,便会被其难以言喻的魅力和引人入胜的趣味性所吸引而爱不释手、常弈常新、百弈不厌。也正因如此,才有所谓“棋如世事、棋如人生,乐在棋中,其乐无穷”的至理名言。如果用一句话来概括围棋,那就是围棋大师吴清源先生所说:“围棋是永远的朋友。”
围棋棋诀自古以来就已有之,因其独特的内容和表现形式而广为流传、脍炙人口,深受广大棋迷朋友的喜爱,已成为人们学习围棋知识、掌握围棋棋理、把握行棋规律、提高棋艺水平的一个有效捷径。我以多年的积累,吸取前人的经典,终于完成了《棋诀十三篇》一书。这本书以简明的棋诀形式,浓缩了围棋之精华,高度概括了围棋的基本常识、基础理论以及一些实战谋略和战术技巧,并对一些常用围棋术语作了解释,其内容丰富、深入浅出、通俗易懂、好学好记。书稿完成后,特地邀请著名围棋国手、中国棋院前院长陈祖德九段题写了书名。本书于2008年7月由人民体育出版社出版发行后,受到了围棋爱好者的广泛好评,2009年又再版一次。下面是略去棋诀术语解释和棋谱图解的主要内容,并对书中个别之处进行了修正。
一、入门篇
方棋盘,九星聚,四边角,中腹区。
纵横线,各十九,交叉点,三六一。
圆棋子,无等级,黑先下,白交替。
谁执黑,猜先定,棋不悔,子不移。
先占角,建根据,两眼活,围实地。
无气死,子要提,禁着点,勿行棋。
棋同形,不准许,打劫慎,公活喜。
地界明,子数细,胜负定,棋终局。
遵守规则重礼仪,黑白世界争高低。
二、着 法 篇
挂缔长立尖, 飞压拆挡扳;
托退虎刺鼓, 碰靠搭接粘;
挖夹滚打提, 征顶跳双关;
扑挺贴枷渡, 拐爬冲跨断。
挤卡掖曲团, 聚补逼镇拦;
打入分投吊, 浅消封罩点;
倒包纽十字, 肩冲双飞燕;
引征并玉柱, 尖顶鼻顶连。
三、死活篇
(一) (二)
直三曲三一着点; 角上板六最怕点;
直四曲四有两眼; 断头板六死当然;
断头曲四须自补; 点入聚七可双活;
盘角曲四劫尽完。 断头聚七有危险。
方四死棋不用管; 角上板八有双活;
丁四一点一只眼; 七死八活在二线;
刀五棋形击要害; 大猪嘴形扳点死;
花五花六点中间。 小猪嘴形补在先。
四、布局篇
(一) (二)
布局先建根据地, 分投侵消见机行,
金角银边草肚皮, 模样消长棋必争,
急所大场须先抢, 拆逼方位要选对,
定式选择巧设计。 出头封头有常形。
平衡呼应宽行棋, 步调轻灵防滞重,
高低疏密要适宜, 莫贪假利除他病,
地势两分求安定, 判明形势谋大处,
攻防结合形立体。 全局在胸定成功。
五、对杀 篇
(一) (二) (三)
对杀多手段, 双方棋无眼, 缩地莫迟缓,
出招靠判断。 公气助弱边。 围住一着点。
眼位是要点, 有眼杀无眼, 破坏小眼形,
气长是关键。 公气不可占。 聚杀一只眼。
比气要细算, 内气勿自填, 大眼杀小眼,
气同必争先。 外气先紧完, 长气杀有眼。
气少须延气, 公气最后紧, 双活靠公气,
气多暂不管。 提劫不忙粘。 气长杀气短。
六、棋形篇
(一) (二) (三)
凝形子聚团, 见方必先点, 逢尖可用压,
裂形分两边。 补方形美观。 逢压多用扳。
愚形空三角, 单跳易成形, 逢扳常退挡,
斗笠形难看。 梅钵棋形坚。 逢档可脱先。
棍子紧相连, 尖关无恶手, 龟甲威力大,
恶手刺双关。 二子头必扳。 大飞形善变。
重复废子多, 遇刺接则俗, 一间跳后鼓,
低效棋形扁。 分投要逼栏。 二子长稳健。
(四) (五)
硬腿象步猴子脸, 虎口切断常虚跳,
单关胜长且路宽。 四四遇托应连扳。
立二拆三三拆四, 对方气紧宜鼻顶,
小飞头畅避连扳。 单双形见定靠单。
并二腹中堪大跳, 两关相对勿先刺,
三子正中是要点。 互关兼镇必先关。
直行三子路则改, 矩形护断虎输飞,
棋逢难处走小尖。 局定地足要飞边。
七、中盘篇
(一) (二)
中盘作战地域争, 侵分打入试其应,
贪者多亡怯少功。 腾挪转换善变通。
审时度势选战场, 静能制动劳输逸,
随机应变出奇兵。 势分入腹路皆公。
势孤援寡先谋生, 生根搜根占要点,
我强彼弱专求精, 活用厚势大局明。
与己无害劫可打, 舍小就大危须弃,
无事自补胜强行。 少算不胜多算胜。
八、打劫篇
(一) (二) (三)
劫争有大小,无劫在初棋,紧气劫勿松,
做劫细推敲,遇劫要先提,缓气劫慎重,
劫材定成败,抛劫争胜负,无忧劫不输,
双方先比较。单劫价值低。赖皮劫不赢。
劫材运用好,造劫先手利, 两手劫轻灵,
次序最重要,应劫须仔细, 连环劫强硬,
先用本身劫,损劫不可找, 万年劫缓打,
再按价值找。粘劫看时机。 生死劫必争。
九、攻 防篇
(一) (二) (三) (四)
战略意图明, 攻彼须顾我, 攻击常用飞, 治孤观全盘,
战术运用精。 势厚可强攻。 出逃走单关。 取舍细判断。
攻防算路准, 防守要积极, 张驰细把握, 逃活两选择,
要点抢先争。 乱舞避其锋。 着子要连贯。 弃子求转换。
棋从断处生, 强外先攻内, 自补易活棋, 制孤攻宜宽,
逢断护棋形。 击西先声东。 杀棋须破眼。 贪胜吃棋难。
棋实则难破, 变化应保留, 棋筋不可失, 攻逼占实地,
棋虚则易攻。 余味要看清。 废子莫贪恋。 获利是关键。
十、棋理篇
(一) (二)
敌之要点我要点, 两打同情两不打,
宁失数子勿失先。 棋断哪边吃哪边。
封头取势重大局, 两处有情方可断,
出头入腹争正面。 曲尺之形冲断难。
敌众我寡入界缓, 两压压强不压弱,
局部应对须细算。两生勿断活勿连。
阴虎扁输阳虎畅,遇碰则扳扳则长,
先中后输后中先。遇扭十字长一边。
(三) (四)
两子斜飞易成形,双方有孤头先出,
左右同形适其中。三方无应莫存孤。
两番收腹成犹小,补棋当争一着净,
左右无孤势即空。虚实不补实虚补。
我厚彼薄要逼攻,中腹开花三十目,
浅消模样多肩冲。七子沿边活也输。
彼此相持勿急走,精华己竭多堪弃,
彼此均先路必争。劳逸攸关少亦图。
(五)
棋拐一头,力大如牛;
棋高一路,进退自如;
棋长一尺,无眼自活;
棋成一体,无懈可击。
十一、收官篇
(一) (二)
大局已定细收官,小飞小尖二路托,
收空破目抢角边。先手扳粘在边线。
算清目数明顺序, 宁损一目先手立,
择大先收是关键。 不争一目后手扳。
双先单先逆手官, 仙鹤伸腿跳爬点,
双后双官单官填。 扑夹靠断藏手段。
随手俗手自受损,奇数单官劫必打,
脱先夺目看全盘。 粘劫收后至终盘。
十二、警句篇
(一) (二)
穿象眼,忌两行; 单关被拦,尖顶俗凡。
应跨断,忌硬冲; 无忧两拦,防靠四三。
近厚势,忌行棋; 孤子欲逃,勿伤左右。
无外势,忌被封; 弱子渡连,强托危险。
形漏风,忌围空; 两处可攻,先补后动。
制孤棋,忌强攻。 两处子弱,阻其连通。
能跨必跨,切莫俗冲。
软头须挺,防扳好形。
(三) (四) (五)
可否征子看六线; 虎口被打不宜粘; 点入三三要慎行;
引征容易絮征难; 小尖双关不能断; 二一棋路妙手生;
断子难征需用枷; 防闷成形宜单跳; 二线小飞应防托;
小飞切记防跨断。 斜三自补保平安。 三路弃子需多送。
对方不刺方可虎; 二路小尖防夹打; 行棋次序莫看轻;
提劫之后不忙粘; 拆三遇拦已不安; 棋应不好暂不应;
为防滚打休呆立; 台象生根点胜托; 托断腾挪变化多;
滚打包收卡腰眼。 倚盖点角飞胜扳。 变化复杂求简明。
十三、手筋篇
(一) (二)
老鼠偷油一路点; 四路两子刺在先;
龟不出头挖后断; 三路点入须小尖;
金鸡独立胀死牛; 二路遇夹可反夹;
软征一招佛归殿。 二路有夹方可点。
黄莺扑蝶有妙手; 二路点入宜顶紧;
追杀秤砣棋连贯; 拆二大飞飞内点;
滚打包收接不归;拆三点入拆二托;
以挖还挖解疑难。 拆三打入托打连。
(三)
征子聚杀长立断;
扭断做劫扑跳点;
二子反扳可连扳;
巧手盘渡在底线。
倒扑反打跨夹扳;
脱骨托挤曲挖尖;
弃取腾挪常碰靠;
利用残子施手段。
1.请问古代传统游戏有哪些,例如曲水流觞那样的
古代比较有趣的传统游戏很多,猜拳行令、博弈比箭等都是,仅就文化含量高点的试举两例:
投壶
投壶,亦称射壶,是一种既登大雅之堂、又入巷陌平康的传统游戏。是上至天子,下至士大夫燕饮中用以娱乐宾客的一种投掷游戏。
《礼记·投壶》说:“投壶者,主人与客燕饮讲论才艺之礼也”。根据文献记载,投壶盛于春秋,是在室内、堂上或庭院当中,置一广口大腹、壶颈细长的酒壶,以壶口为目标,宾主按规定的距离(离壶五至九尺),跪坐于壶的周围,依次将一根根柘木或棘木做成的矢向壶口投去(矢的形状一头尖,一头齐,颇似没羽之箭,故名)。矢有三种长度,室内用二尺,堂上用二尺八寸,庭中用三尺六寸。以投中者为胜,负者须饮酒。有专职的“司射”于旁监督,并以算筹记录比赛成绩。为了不使投的箭跃出,壶内实有小豆(赤豆)。
《左传》上就曾记载过晋昭公大宴诸国君主,举行投壶之戏的事。
投壶在战国秦汉时得到相当发展,当时的知识分子倾向于内心修养,投壶这种从容安详、讲究礼节的活动,正适合他们的需要,于是在士大夫阶层中盛行不衰。每逢宴饮,必有“雅歌投壶”的节目助兴。
在流传过程中,游戏的难度增加了,不仅产生了许多新名目,还有人别出心裁在壶外设置屏风盲投,或背坐反投。宋代司马光曾著有《投壶新格》一书,详细记载了壶具的尺寸、投矢的名目和计分方法。宋代以后,投壶游戏逐渐衰落下去,不再像汉唐那样盛行,仅断续地在士大夫中进行。
民国时期,军阀孙传芳倡导尊孔复礼,拉拢一些知名学者行投壶之事,章太炎也列名其中,鲁迅先生因此表示不满,以为是“既离民众,渐入颓唐”的征兆(《关于太炎先生二三事》)。照他看来,投壶是脱离民众的士大夫阶层的风雅之事。
其实在古时,民间以投壶为乐的现象就很普遍。在明清小说中,社会底层的三教九流都玩此道,《金瓶梅》十九回中,有西门庆与应伯爵以及李桂姐等在“院子内投壶耍子”的描写;《镜花缘》里的那位“乌投壶”,能玩出“苏秦背剑”、“鹞子翻身”、“朝天一炷香”、“张果老倒骑驴”等许多花样,可见这种游戏在民间的普及程度。
斗茶
唐宋时饮茶,多是将采下的茶叶蒸熟烘干研碎成细末,加入香料,放入水中烹煮煎熬成茶汤。
宋时流行斗茶,又称茗战,就如今天的茶水质量鉴定比赛。
斗茶多为两人捉对厮杀,三打两胜,先比汤色,以纯白为上,是蒸时火候恰到好处的标志,汤色发青为不足,色灰则太过,色黄为茶叶采摘不及时,汤色泛红就是炒焙过头了。
再比茶汤碗面上泛起的汤花(沫饽),如果茶末研碾细腻,点汤击拂恰到好处,就会形成“冷粥面”,紧咬盏沿久聚不散,反之,汤花泛起会很快散开,斗茶就是根据茶叶水线出现的早晚,来判定优劣。
范仲淹有诗说斗茶:“胜若登仙不可攀,输同降将无穷耻”。
宋时除斗茶外还有分茶,就是用茶壶注水,在茶汤面上作画形成各种图案,有水丹青的美称,今天已失传多时了。
2.关于中国古代的游戏有哪些
戏法 我国戏法出现在距今四千年的夏朝。变戏法者用几粒豆子捏在手里,忽有忽无,变来变去。我国手彩戏法就是从这几粒豆子开始的,所以人们称“彩豆”为手法之祖。现在的古彩戏法即由此演变而来。
元宵、灯节和鱼龙舞 阴历正月十五日叫上元节,这天晚上叫“元宵”,也叫“元夜”。唐代以来有观灯的风俗,所以又叫“灯节”。西汉时汉明帝提倡佛教,曾下一道谕:不论士族庶民,一律在元宵节悬挂灯笼,以示对佛的尊敬,故而汉时灯节尤盛。以后,元宵灯节不仅悬挂彩灯,而且杂以百戏,吹弹歌舞,已发展成狂欢节了。宋朝,灯节盛行舞龙灯,又称“鱼龙舞”,舞龙灯原先是祈雨的仪式,逐渐演变成民间游艺,在民间流传甚广。
爆竹 药制爆竹 据南北朝梁宗懔《荆楚岁时记》记载,在节日或喜庆日,用火烧竹,爆裂发声,乃有“爆竹”之名。唐代又称“爆竿”。到宋代,人们才开始用多层纸张密裹火药,接以药线,玩时点燃药线,引起火药爆炸发声。还发明了将许多小爆仗用药线串连在一起,引燃后响声不绝的鞭炮。
焰火 “烟火”亦称“焰火”,始于我国宋朝,以多层纸裹,内装药剂,点燃后火花四射,呈现出各种颜色,并幻成各种人物景象。古代傀儡戏中的“药发傀儡”,就是用此制成。
谜语和灯谜的古称 相传四千多年前的夏代已有谜语,时称“度辞”。谜面又叫“喻体”,谜底又叫“本体”。到明朝,杭州一带文人兴起猜灯谜,又叫“灯虎”。灯谜是把写在纸条上的谜语张悬在碧纱灯上,猜中者有赏。灯谜比一般民间谜语要复杂些,大都有特定的“谜格”,如“卷帘格”、“秋千格”、“徐妃格”等。谜语和灯谜是我国人民逢年过节的娱乐活动之一。
风筝 相传春秋时公孙般削竹为鹊,作木鸢,以窥敌城,可以说是最早的风筝。后来用纸代木,称为纸鸢。
秋千 相传春秋时齐桓公由北方山戎传入。在木架上悬挂两绳,下拴横板,玩者在板上或站或坐,两手握绳,前后摆动,使之越摇摆越高,是我国古代妇女们的娱乐用具。
斗鸡 以鸡相斗,旧时多用以消闲、取乐。相传战国时即已流行。斗鸡者必须先选择勇猛善斗之鸡,即毛疏而短,头坚而小,足直而大,身长而结实,双目有神,走步稳重。斗鸡分三个回合,直到其中一只被打败为止。
斗蟋蟀 相传唐朝已有斗蟋蟀游戏,到宋朝尤其盛行。
倒包子(本地方言),中国民间传统娱乐项目之一,因其具有较强的 *** 性、挑战性、戏耍性而成为古代青少年和儿童最喜欢的娱乐项目,属国家非物质文化遗产范畴,属秋千类娱乐设施。因成年人娱乐后,大多出现旋晕,呕吐症状(似严重晕车晕船之状)俗称倒包子。是古青州清明节独特的娱乐项目之一。
蹴鞠是中国古代足球运动特有的称谓,是影响了中国两千多年的体育项目和娱乐方式。“蹴”即用脚踢,“鞠”是皮制的球,“蹴鞠”就是用脚踢球的意思,又叫“蹋鞠”、“蹴球”、“蹴圆”、“筑球”、“踢圆”等。蹴鞠在其在发展演进中对世界体育,尤其是足球运动产生了深远的影响。二○○四年七月十五日,国际足联确认:中国古
代的蹴鞠就是足球的起源,足球起源于中国淄博临淄。
3.古代小孩子的游戏有哪些
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1.放风筝
放风筝是我国传统游戏,也是清明节的习俗。嘿嘿,它还有许多有趣的名字:风琴、纸鹞(yào)、纸鸢(yuān)。鹞和鸢都是鸟的名字,风筝身上寄托着我们先人想要飞翔的愿望呢。大家知道第一个风筝是谁做的吗?哈,那正是鲁小班的祖祖祖爷爷鲁班的手笔啦。这么有趣又好玩的游戏当然深受小孩子们的喜爱,就算是现在也是盛宠不衰。
2.蹴(cù)鞠(jū)
蹴鞠是不是看起来有点眼熟呢?没错,这就是我国古代的足球。你可别惊讶,蹴鞠在距今两千三百多年前的战国时代就开始流行了呢!蹴鞠一开始是作为军事游戏,后来慢慢地为皇室所喜爱,最后传到民间。你知道吗?曹操可是一个超级球迷呢!国足呀国足,有如此深厚的背脊,你还不加把劲?
3、骑竹马
李白有首诗云:“郎骑竹马来,绕床弄青梅。”可见这骑竹马也是古代儿童特别喜欢的一种游戏。大家一定很好奇什么是竹马?这“竹马”非马,而是一根竹竿。骑竹马就是拿一根竹竿子“骑”在两胯之间,一手握住竿头,竿尾就拖在地上,装作骑马的样子。所以,古时候称和自己一起玩的朋友叫“竹马之友
4.古代主要以什么游戏为主
由于缺乏系统的古代休闲活动的研究资料,我们只能根据对休闲娱乐活动的普遍理解来组织展品。
在查阅大量相关书籍的基础上,我们将展览分为乐舞百戏、博弈娱乐、体育娱乐和民俗娱乐四个部分。 在古代,欣赏乐舞百戏是当时人们的一项重要消闲活动,也是贵族阶层展示其财富的一种方式。
后来乐舞逐渐演变成为一项专门的艺术表演形式,而不是一项严格意义上的休闲活动,但在古代生活中,它仍然是占有重要地位的娱乐形式,我们选取了一些对大众颇有影响的活动,如傀儡戏、皮影戏等展品。 博弈类项目是最具中国特色的娱乐活动,也是中国古人崇尚哲学思想并将其融入休闲活动的一种体现,是能体现中国人思想和哲学内涵的活动。
为完整展示这项娱乐活动,我们选取了六博、双陆、打马格钱币、象棋、围棋以及诗酬、-具等文物作为展示内容,一方面展现出古代博弈类项目的社会参与程度,另一方面展示古代不同类型的博弈活动方式及演变过程。 体育娱乐是古代一项经久不衰的娱乐活动,是人们劳作之余开展的体育运动,也是古人常见的休闲方式。
中国古代流行对抗性不强、讲究技巧的运动,这与中国的儒家思想相一致。在这种文化背景影响下,表现技巧的蹴鞠、步打球、捶丸等项目就成为当时众多文人的爱好。
本次展览选取了一些表现此类活动项目的展品,让观众在了解这些活动形式的同时了解其社会背景,达到增长历史知识的目的。 民俗娱乐集大众性和普遍性于一体,展览中我们既表现了文人士大夫阶层所喜爱的金石收藏、书画创作等活动,也展示了在年节之际平民百姓前往庙会观看杂耍、观龙舟赛等活动,更有一些反映儿童游戏的文物。
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