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在角色扮演游戏的创意越来越少的今天,我们似乎已经找不到一款既不属于日式也不属于欧美式的RPG了。但是幸好,这世界总还是有一些不苟同于流俗者,那就是今天我们要说的ARTDINK公司的《侠客游》系列。
说起ARTDINK公司大家可能不太熟,但若说到《A列车》(A Train)系列、《天下御免》、《模拟大楼》来,老资历的玩家都一定不会陌生。《侠客游》(Lunatic Dawn)正是该公司的招牌之作。该系列是游戏历史上首个秉持“单机图形化MUD”理念的角色扮演游戏。也就是说,《侠客游》里根本没有一个贯穿始终的故事,游戏只是给玩家提供了一个开放的世界,至于接下来会怎么样,那就全看你自己了。Oh my god!一个没有任何情节的角色扮演游戏!听起来就已经是那么另类和刺激了。下面就请大家与一齐我回顾一下《侠客游》系列,在这个奇妙的游戏世界里来追寻侠客们的踪迹吧……
《侠客游》(Lunatic Dawn):系列的首部作品。台湾地区有《狂人日志》译法。1993年10月上市,发行在PC9801上(PC9801是日本NEC公司生产的曾一度统治日本市场的个人电脑,使用NEC自己开发的CPU和操作系统)。首部作品即已显露出了《侠客游》系列的特立独行之处,奠定了整个系列的基本框架,游戏的高自由度一时传为佳话。不过该游戏并未被正式引进
《侠客游Ⅱ》(Lunatic Dawn Ⅱ):1994年9月发行在PC9801上,后来被移值到FM TOWNS(日本富士通公司生产的个人电脑,市场占有率仅次于PC9801)、PC-FX(NEC公司生产的32位家用游戏机)及PC机的DOS和Windows系统。曾获得当年日本电脑软件大奖。游戏采用类似龙与地下城(D&D)规则的方法,设置了一个架空的世界,但一反D&D中阴暗沉闷的气氛和完全虚构世界的方法。世界的六个国度分别影射中世纪欧洲、中国、日本、中东及非洲,还包括一个幻想的精灵国度。整个游戏世界给人的感觉是真实平静,质朴祥和,不同于D&D规则下的世界的晦暗血腥,更适合于东方人的审美观。游戏提供了多达8项的个人属性,5大类别的魔法,并设计了非常具有东方特色的武器技能(如棒棍、格斗、暗器等)及其它辅助性技能。《侠客游》系列中最具创意的两大特色也在此作中发展到极至,一是取消经验值和级别的训练制。对传统RPG来说必不可少的杀怪物练功升级这种麻烦事在《侠客游Ⅱ》里是绝对找不到的,因为杀死怪物后根本就不会获得任何经验值,而且也别指望着能从死尸上获得什么可流通的货币。属性及技能的提高是需要到训练所里花钱学习的。二是抛弃剧情的任务制。任务制是侠客游系列的核心。今天为数不少的网络游戏仍在津津乐道的任务制,《侠客游》早在1993年就开始使用了,大概这就是为何该系列号称“单机MUD”的原因之一(某种程度上来说,《侠客游》与《UO》颇有异曲同工之妙)。玩家在游戏中所作的基本上就是达成各种任务,而游戏中最主要的经济来源也是完成任务后获得的报酬(有点类似于私家侦探)。其它的特点诸如仿即时制战斗(因为虽然形式上接近即时制,但应用原理上与回合制相同)、大地图小迷宫、对虚构世界丰富细微的刻画等等,对那个SFC称雄、DOS系统称霸的年代来说,《侠客游Ⅱ》实在是非常超前的作品,所以即便是时至今日看来,仍不乏令人惊喜的闪光之处。台湾第三波公司于1996年汉化并引进了该游戏,这是中国玩家首次接触《侠客游》系列的作品。
《侠客游:未来之书》(Lunatic Dawn: The Book of Futures):1995年12月发行。《侠客游》的首部外传。同时也是《侠客游》系列登陆windows的首部产品。还是《侠客游》系列在日本售量最多的一代(超过10万套)。1998年由第三波公司汉化引进。这部作品才真正让国内玩家开始熟悉它,以至不少人误以为它是《侠客游Ⅱ》。大概是为了吸引更多的传统RPG玩家,从这部作品开始,ARTDINK把《侠客游》独特的游戏方式与传统RPG的游戏方式做了一些折衷。最大的变化就是重新引入经验值的概念,玩家只有先获得一定的经验值后才可以开始训练。二是战斗方式也变为传统RPG的回合制。同时取消了靠训练获得魔法的方式,改为使用水晶作为魔法媒介。这种做法使职业间的差别不再像二代中那么明显,不过却利于创造一个全能型的人物。三就是加强了互动性,各个国家的疆域不再像二代那样趋于静止,而是会在玩家的行为中发生变化。如果玩家行善不已,那代表善的国家就会侵蚀代表恶的国家的领土,反之亦然。NPC伙伴也不再像从前那样招之即来挥之即去,如果你和他的信仰、行为大相径庭或是实力相差太多,他就不大可能与你同行,一言不合而翻脸成仇也并不稀奇。这些变化都较好地体现了个人行为与世界间的相互影响。四是加入了多种结局。二代中要终老一生才算是结局,外传里加入了成为神、成为国王乃至毁灭世界等结局,大大增强了游戏的目的性。
《侠客游:前途道标》(Lunatic Dawn :The Passage of Book):1997年3月发行。《侠客游》外传第二部。1999年由第三波公司汉化引进。《前途道标》大体继承了《未来之书》的引擎和系统,只是增强了画面的表现力并修改了前作中一些不合理的设定,以至有人抱怨说这部作品更像是《未来之书》的资料片。但实际上,游戏中的人物、道具、所有的迷宫、包括吟游诗人所唱的诗歌都是ARTDINK重新制作的,背景故事也是承接前作的,所以说《前途道标》还是一部承前启后的新作。
《侠客游Ⅲ》(Lunatic Dawn Ⅲ):2000年11月由第三波公司汉化引进。与以往的作品相比,《侠客游Ⅲ》的变化非常大。首先就是一向为《侠客游》系列所秉持的单机MUD理念终于在网络游戏大潮中改旗易帜了。从背景故事中我们就可以看出端倪:邪恶的大法师破坏了世界,但世界并未毁灭,而是分裂成了无数个平行的小世界……《侠客游Ⅲ》“单机+网络”的游戏方式即由此而来。单机运行时,是玩家在自己的小世界中行侠;联网运行时,是玩家去他人的小世界里冒险。次元神殿是配合联网而新增的重要功能,玩家可以通过在次元神殿奉献祭品的方法传送到其他玩家的世界或游戏中设定的特殊世界。其次是彻底的图形化。系列以往的作品带有非常浓重的MUD风格(大概这又是它被称为单机MUD的原因之一吧),即用大量的文字描述取代图形界面。第三是完全即时制的引入。现实时间的一小时等于游戏人生中的一个月,前几作中那种人不动时不动的时间观念不再有了。同时战斗方式也变为了标准的A.RPG模式,但并未采用传统的经验值设定,而是使用了一种技能熟练度的方式,比如玩家经常使用魔法的话,魔法技能就会增长,经常边跑边打的话,敏捷技能就会提升。第四个变化是增加了剧本编辑功能。玩家可以利用剧本编辑功能创造出属于自己的风格独特的任务,让自己的小世界显示出与众不同的风情与乐趣。其它的小变化还有合成屋和机械兵器的引入等等。总体来说,三代是向市场主流游戏靠拢的一代。
《侠客游Ⅳ》(Lunatic Dawn Ⅳ):2001年5月由第三波汉化引进。四代继承了三代的架构,但大幅加强了画面和光影效果。武器、魔法和怪物的种类都有成倍的增长,而且武器还有成长功能。任务种类也变得更为繁多。籍由网络功能,任务之间的互动性更加明显,比如你接受了一个护送的任务,而此时在世界的另一端很可能就有人接受了一个暗杀的任务。网络游戏就不能不提PK,在三代中只要杀死玩家就会变成通缉犯,四代新增了达人之证,只要PK双方同时持有此证,就可以像过去欧洲绅士间的决斗那样不受法律干涉。网络方面也作了进一步的加强,最多支持16人联机。需要说明的是,《侠客游》三、四代所采用的是类似《星际争霸》、《反恐精英》的IP互联,而不像那种多人同时在线的网络游戏,也就是说这两款网络游戏是无需缴费的!
《侠客游:第三之书》《Lunatic Dawn :The 3rd Book》:2002年2月发行。中国大陆的代理还是ARTDINK的老伙伴第三波,台湾地区却是电子艺界(不解主机上的《Lunatic Dawn 3》(1998年)、《ARTDINK Best Choice Lunatic Dawn Odyssey》(《ARTDINK精选--侠客游》,1999年)以及最新的PS2主机上的《Lunatic Dawn: Tempest》(《侠客游:暴风雨篇》,2001年)。从资料上看,这些作品均保持了系列以往的特色,同时又加入了一定的传统RPG的剧情成分。尤其值得关注的是PS2主机上的《Lunatic Dawn: Tempest》,这款游戏采用了3D化的界面,是《侠客游》系列的首款3D作品,有缘人可不要错过了。
作为日本主攻电脑游戏的两大厂商之一(另一家是光荣),ARTDINK的《侠客游》系列虽然一直未下过日本电脑游戏销售榜的前十名,但相对于日本国内主流的电视游戏玩家群体,它的拥趸还是不能成为多数。而《侠客游》系列独特的理念和游戏方式也往往令新玩家因难于上手而望而却步。因此围绕这个游戏产生了一个奇怪的现象:一方面是一些能够理解体会游戏的玩者成为固定的玩家群体,而另一方面是因为不能适应游戏而离去的玩家群体。在这个商业化统治一切而导致创意越来越少的游戏时代,作为一名《侠客游》的挚爱者,我希望把这款游戏推荐给更多的人,因为,世界永远需要有不同的声音,而一种事物乃至精神的存在价值也绝不是能用拥护者的多少来衡量的。
向那些孤独地行走在世界边缘的另类的奇侠怪客们致敬!
仙剑3D回合门派怎么选择
外国企业强大论由来已久,而中国也一直被指着脊梁骨说太弱,事实真的是这样吗?如果把中国轮胎企业和世界巨头放到一个角逐场竞技,结果如何?
此次,我们挑选出中国最具实力、最具发展潜力的轮胎企业,比如中策、玲珑、三角、赛轮等挑战世界轮胎三巨头,围绕市值、净利润、净利率等几个维度展开较量。直接看数据吧!数据最客观且最具发言权。
市值,玲珑轮胎单枪匹马大战三巨头
米其林=3.6个玲珑轮胎
普利司通=3.9个玲珑轮胎
固特异=0.38个玲珑轮胎
(注:中国的轮胎一哥中策尚未上市,以统计当日汇率为准)
市值PK时,我们以玲珑轮胎为代表。跟全球三大巨头实力battle,中国胎企不逞多让。玲珑轮胎以416亿元的市值突破巨头围剿,其市值约等于2.5个固特异。
净利润,国产选手压制国际巨头
剔除净利润谈企业发展就是耍流氓!赚钱才是王道!只有丰富的营养供给,企业才能茁壮成长,徒有冲天枝干,也是外强中干的伪装。
在这一轮,我们分别以玲珑、赛轮、三角、森麒麟的净利润作为对比标准。2020年全世界遭疫情重击,中国以霹雳手段推动经济恢复。前三季度,全球三巨头受疫情拖累,净利润不同程度遭遇下滑。中国的玲珑轮胎、赛轮、三角、森麒麟等企业逆势增长,营收喜人,其中玲珑轮胎净利润高达15.99亿元。
净利率,国产选手大战全球三巨头
(注:来自2019年度财报数据)
论及净利率,中国轮胎企业遥遥领先。国产代表森麒麟净利率高达16.18%,三巨头中最高者米其林净利率为3.42%。净利率与净利润呈同比增长趋势,净利率越高,说明企业盈利能力越强。如此来看,中国轮胎企业更胜一筹。
研发投入,国产研发稍逊一筹
注:来自2019年度财报数据
这一轮竞争中,我们选择了中国的三角、玲珑、赛轮作为参赛选手。可以看出,研发投入中,中国轮胎企业相对处于劣势。
普利司通=37个三角轮胎
普利司通=20个赛轮轮胎
普利司通=9个玲珑轮胎
米其林=30个三角轮胎
米其林=17个赛轮轮胎
米其林=7个玲珑轮胎
技术向来是制约中国真正赶超国外轮胎巨头的关键,也是中国企业多年卡脖子之所在。只有技术得到提升,企业才能挣脱技术限制,真正做大、做强。一大不能忽视的现实原因,即企业研发投入与企业营收实力相匹配。
现阶段,中国胎企研发费用较世界轮胎巨头,实力依然悬殊,但企业正持续加码研发投入。
全球工厂数,182:22,国产惨败
终于来到了中国三巨头与世界三巨头正面对战的时刻。国产代表玲珑轮胎、中策轮胎、正新橡胶三家胎企建厂总计22家。普利司通、米其林、固特异建厂总计182家。仅米其林就有67家工厂,以一搏三,构成6倍的实力差,普利司通亦是如此。
有一说一,企业扩张速度、建厂数量与其市场销量、营收、占有率、竞争力等相关。需求旺盛,销量动人,外加资本支持,企业才愈加有底气和信心进行跑马圈地。
员工数量,中策+玲珑<固特异
这一环节,正新没有明确数据,但是另外两家企业的数据也足以说明问题。?中策橡胶与玲珑轮胎员工合计数量43331名,二者总数远小于固特异一家,更逞论米其林、普利司通了。
市场占有率,中外三巨头终极厮杀,6倍之差
注:来自2019年全球75强销售收入数据
根据2020年全球轮胎75强销售收入榜单,各轮胎企业占总体的占比统计得出全球前三强米其林、普利司通、固特异市场占有率分别是15.87%、15.44%、8.69%,总计40%。中国前三强市场占有率分别是2.48%、2.28%、1.52%,总计6.28%。
中国胎企和世界巨头狭路相逢,有6倍之差。但狭路相逢还有后半句,那就是“勇者胜”,我们要以未来的角度看待中国轮胎企业。
通过全方位、多维度对比,我们发现中国与全球轮胎巨头对垒,虽仍存在差距,但在一定范围内具有竞争力,而且差距是由历史、环境、资本等多种因素造成。最重要的是,行业早期,外国轮胎企业具有先发优势,率先抢占了资源、技术、市场滩地。中国作为后起力量,只能在整个轮胎行业内“卷”中,乘风破浪。初速度固然重要,但致胜关键是加速度。相信在中国速度下,国产轮胎定能加紧赶超。我们需要给予国产轮胎一些时间和耐心?。
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九州商旅攻略汇总商会、跑商及发展运营攻略大全
仙剑3D回合门派 仙剑3D回合门派选择,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关仙剑3D回合门派 仙剑3D回合门派选择最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
仙剑奇侠传3D回合各有千秋,门派如何选择。在仙剑奇侠传3D回合里,新手在初期想必对于游戏中如何选择门派十分的困扰吧。那么,如何选择门派呢,一起来了解一下吧。
首先,六大门派各有特色。萝卜青菜各有所爱,或许你本已有你心仪的门派。不过从综合游戏的前中期(70级)开放的活动和目前几个版本,第一梯队的门派优选就是巫月神教、五灵门、折剑山庄这三家。
输出门派:折剑山庄、仙霞派、夜叉。
折剑山庄:偏物理单体爆发,物理群攻也很猛,又有回血技能,四个常用技能非常灵活多变(个人觉得在群攻方面,考虑门派平衡,迟早会削弱);
仙霞派:法术群体爆击,还有法术单秒爆发,常用技能就两个,比较单调不合理。70级之前都非常弱势,70后技能能秒6才稍见起色。只有女性模型。
夜叉:法术群伤数量比仙霞少,也有单秒技能,但有丰富的减益技能,玩法比仙霞丰富。
辅助门派:巫月神教、五灵门、唐门。
巫月神教:加血加盾加攻复活;
五灵门;纯控制,就是封印,混乱,比速度,拼命中,(唯一的不好就是输出极低,日常任务比较累,但因重大组队都很需要五灵,所以也不用担心没人带,大家都乐于结交);
唐门:全能,有奶有输出,还有各种辅助技能,中庸之道,好坏优劣见仁见智。只有男性模型。
为什么第一梯队的门派优选就是巫月神教、五灵门、折剑山庄这三家。
巫月:优选任何游戏都离不开奶妈职业,唐门在辅助方面还是不如巫月专业的。一个标准队伍可以两巫月,可以一巫月一唐门,但两唐门是行不通的。
五灵:有封和混乱,这些控制技能代表什么,代表以弱胜强的希望,高难度BOSS带来高收益,如果以弱胜强?就靠控制一部分怪的输出,此类技能五灵专属。
折剑:输出,为什么是折剑,因为折剑单体爆发高,生存能力强。再面对高难度怪时,开局快速让对面减员,才是胜利的唯一办法,三大输出门派只有折剑有这个爆发,且有回血技能,群伤丝毫不弱于仙攻门派。
为什么推荐玩家优选?
同等级状态下的回魂仙梦玩法、伏魔玩法、PVP玩法(包括帮战、玩家锁妖塔或擂台PK、品剑大赛中多人玩法中尤其是三人品剑玩法)。这些活动都是日常活动,所以无论怎么调整版本,都难以改变这一游戏现状。这三个门派的组合,就是组队玩法的基石。在服务器等级的新资源的优先占有率上有先天优势。我只是从这个游戏开服前中期资源经济发展角度,推荐大家优选罢了,六大门派各有特色,相信策划也会进一调整更具特色的门派系统,笔者自己就在默默坚持玩仙霞,我想一定会有出头天的。供策划参考。
就拿我一直坚持玩的仙霞派来说,70级后输出量明显可观不少,虽然依旧只有两个实用技能群和单,但在带队伍刷日常,门派闯关活动,甚至PVP玩法,多仙霞组队常常有奇效。(还请策划大大为我们仙霞的技能多费点心思琢磨,拜托了~),仙攻门派,从70级开始,其实也能看出后期会有希望有前途的,例如九黎五星伏魔怪物设置多了铁甲(物抗怪),六星伏魔怪物强势,折剑单秒技能需要休息一回合,不如法系输出每回合都能提供稳定可观的单体输出量。
综上可见,六大门派各具特色,相信策划们会不断完善丰富的。
各玩法技巧汇总
收起各玩法技巧汇总跑商攻略合成配方流程上手指南(1)流程上手指南(2)
九州商旅是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了九州商旅攻略汇总,也是商会、跑商及发展运营攻略大全,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
商会发展攻略
商会前期的话,你必须还要自己去跑,挣钱的话我给你一个建议,先把摆摊的那个技能练到最高,最高是5级,然后跑到另外一个城市,把你据点没有的产品全部都买下来,这样你可能会说这样就走不动了,不会的,你只要选择驿站功能,返回你的城市就可以了,然后摆摊选择利润160。
一般在集市上的其他NPC,卖的价值都在120左右吧,你也可以把他们的全部都买下来,然后调成160再卖出去,这样整个一天的集市,所有人只会来买你的东西。
这样跑,几趟。你就会感觉钱已经没啥用了,我聚点在许昌,我去凉州进货,一下买了5个城市的货,用驿站回到许昌,光路费50多万。然后摆摊利润调到160,超级挣钱,我许昌人口一百多万,摆三次集市卖完。
用驿站,的时候要记住,千万不能中途停下来,哪里也去不了,中途停下来你就完了。
赚钱攻略
挣钱三要素,第一采药,第二其他商会占有率高,你可以蹲着,他们出城你买他们的货就行,他们在本城买的货,很便宜,你买下来,去别处卖了,第三存装备,选择御敌,打强盗,无本买卖哈哈,。
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装备攻略
长枪,护甲随便只要防御高就行,在钱充足的情况下,多招人,选择赚取利润,装备不好先拨5000,防止打劫,然后在客栈休息一个月,看一下商队来回返回的频率,如果频率高而且不会被打劫,可以适当加钱,在建立商队以前,你必须要有一个100%占有率的城市,这样方便商队来回买卖,如果周边城市你都没有占有率的话,商队有可能会去很远的地方,所以经常在商会里面查看一下商队在哪个位置,你可以把自己的据点,城市的所有产业都买下来,这样的话每个月都有利润,冬季的时候利润会偏少。
商会市场占有率
点击官府选择占有率,就可以了。没有被商会买下来,你可以用钱提高占有率,如果被其他商会买下来,你就需要影响力了,影响力可以在,商会主堂委托里面接,投资的产业,你可以选择直接卖给城市,或者屯下来让商会其他人,或者你自己拉倒别的城市去卖,点开产业,下面会有个自动出售给城郡,这个比较省事。产量会显示那几个月有收获,我叙述的不好,多多沟通。
装备其他商队方法
自己商会的商队换装备是自动的,你只要把装备放进商会仓库就可以了。你放的装备比他们身上的好,他们还会更新装备。
收人攻略
收人,不停的和他聊天就好,8-10次,OK加1-5点,休息一天,接着来,不要管他喜欢什么,因为一般你都没有,就算有了,送给他,一般+2,MMP,和我聊天有啥区别,除了特别喜欢的+7,其他的都是2,白名25友好可以加入,绿色50友好加入,有商会的人估计友好要求更高。
比武大会全胜方法
一般情况下要胜基本不可能,可是MMP的,名次和武器颜色挂等,第一名是紫装
OK问题来了,主角天生比武状元少100-80血,阿呸,我拿紫武,他也紫武,甲也不差,前面还没气,等有气,我就100多了,放BUFF吧,再费一回合,离死不远,放进攻吧,没有直接控,威力大的命中低,威力小的翻不了盘,愁死我了
如何赢,将甲加到50+,其实不算太难,甲本身30+10,药+10,技能有忍耐,甲+100%,对手一回合最大130上下
有甲,打你80,两回合,160,你差不多还有160,忍耐,一下打30,注意有时候有技能,这个就只能SL了,还能苟5回合,其实远比这个短,你基本上打他80-90一下,打了两下,420-160=260,如果有手上有降攻的武器,那个技能忘叫啥了接着打,一般都可以放上,一般你可以再苟四下,320的伤,你足可拿下对手,得到冠军。
难点:30甲+特点加防的,闲逛,名词:加护甲片的,药没法,乱买,到时再看
赶集攻略
1、城市规模越大,集市商人卖东西的数量越多。但规模越小,数量会少很多,但价格会便宜很多。比如鲍鱼在叶县集市上就只要1000多,在宛就要2000多。
2、自己生产的东西除了钢铁丝绸服饰等高价货外,其它便宜量大的东西不建议等摆摊卖。理由是因为赶集时倒卖集市商人的高价货物赚的更多,详见3。
3、赶集可以不出城就能赚到钱。但想赚的多,需要一定本钱。找个大城等集市开张,在集市开张的前一天也就是当日的子时前存档,然后按空格时间流逝刷出集市,sl出商人特别多特产种类丰富的集市。首先要把集市上其它商人的东西清空,一般的货物直接卖店。你在集市买的东西的价钱和你卖城里店铺的价钱是对齐的。不过需要注意的是店铺收购的限额,别一口气买太多,一次卖不干净就会亏钱。天青色的特产不要卖店,够钱能留下的尽量留下,特产量少不够卖完14小时的话,高价的其它货物也可以视情况留下一些。把集市商人的货物清空后,把留下来的特产和高价货上架出售。因为集市上其它人没有东西卖,所有的客人都是你的。哪怕是赶集最低的级别,有售价加成也比卖店高出不少。赶集技能很快就可以刷满级。少量卖不完的可以_给店里。
4、赶集的时候可以看一下城里的工会任务,尤其是城市物资需求类的任务,有合适的可以捎带手顺便完成的接下来。
摆摊攻略
1、摆摊前看看别人家卖的东西,如果有本地产品,是可以半价收购的
2、其次新人开始要调整全部100%的价格卖掉,把摆摊技能升到5级
3、不要卖本地生产的东西,卖完非本地生产的货物后,换城摆,继续买摆摊中的本地产品,摆摊卖非本地产品
4、如果货物太多,就不要使用加速,加速后,客人就相当变少了
5、摆摊的日期要注意,看左上角还有几天,就休息到那一天之前,比如还有5天赶街,那就休息4天,在城外晃悠到太阳转到左边,再进城,不然就容易错过摆摊日
商会建立攻略
开始自建商会需要完成商会任务,把城市友好升到50,之后可以用50000开第一个商会,之后就去招人,招来的人最好是统领高的,担任新商队,配上交通工具,让他自己挣钱
之后就是投资和收买产业,一般收高级产业,附近城市没有同类产业的,收购后不卖到城里,这样让分队自己清理仓库,但速度挺慢的,你可以自己去卖掉,利润很高,如果产量惊人,你也可以全拿上,用驿站到其他城市卖掉
中后期装备上来,修炼有成后,看到强盗头目就抢吧(谁抢谁啊)头目有可能掉好东西,有个几十万就去洛阳参加拍卖会,也会有好东西拍卖,拍卖前存档,没有自己想要的就读档(不知道后面更新会不会改)
在商会仓库,把你的更新后的垃圾装备丢仓库里,把所有队友都看完了的书丢仓库里,分队队员会自动看仓库的书和选装备带身上。被强盗打劫就少了
苏生获取攻略
苏生:前往武陵,挨着居所这些搜个遍,右中间出现苏生的名字框,点击触发剧情,前往长沙,此时苏生离队,再一次搜个遍,找到苏生触发前往洛阳的剧情,沿路往北,找到洛阳,进入洛阳,苏生再次离队,这时候在洛阳整修疲劳度(休息),再搜个遍,要是找不到苏生,就再休息一天,再找,这时候苏生就入队了
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